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https://w.atwiki.jp/tridend/pages/29.html
*メインパーソナリティ*アルト/中村悠一(紺青、192f60)1~40,41~44,47~ ※45,46はインフルエンザのため.ランカ/中島愛(常磐、007b43)1~ミシェル/神谷浩史(茶金、ffd900)1~*ゲストパーソナリティ*シェリル/May n(紅梅、f2a0a1)21,22,42シェリル/遠藤綾(珊瑚、ff51aa)9オズマ/小西克幸(赤褐色、683f36)13クラン/豊口めぐみ(瑠璃、1e50a2) 17ルカ/福山潤(臙脂、b94047)25 グレイス/井上喜久子(黒、2b2b2b)31ボビー/三宅健太(人参、ec6800)35艦長/大川透(焦茶、#6f4b3e)39ナナセ/桑島法子(青碧、478384)40ジャック(木賊、3b7960)41キャシー/小林沙苗(薔薇、e9546b)47 坂本真綾(古代紫、895b8a)ブレラ・スターン/保志総一朗(若草、c3d825) 今のところこんな感じです。変更がないように頑張ります。 なるべくメインと色がかぶらないようにしたいんですが、クランがアルトとかぶりそうですね;;
https://w.atwiki.jp/wiki4_uma/pages/26.html
dfjsfsdfkdkdjfjkjijfsf
https://w.atwiki.jp/keibadata/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/shilco/pages/41.html
Dom0での作業 必要なもの 全般 linux-2.6.16.29-xenのソースフォルダ $xensrc/linux-2.6.16.29-xen にあるはず blcr-($version).tar.gz コンパイル gcc g++ ntpl ntplについて /usr/lib/ntplにあるが,シンボリックリンクlibrt.soが切れていた. /lib/tlsを指しているが,存在しない. これを解決するために,glibcを上書きインストールする. $ wget http //.../glibc-($version).i686.rpm # rpm -U --oldpackage --force glibc-($version).i686.rpm これで,/lib/tlsが発生する.最初にない理由は謎 # cd /usr/lib/nptl # rm librt.so # ln -s /lib/tls/librt-2.3.4.so librt.so 工程 $ tar zxvf blcr-($version).tar.gz $ cd blcr-($version) $ ./configure --with-linux=($xensrc)/linux-2.6.16.29-xen $ make # make install # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr_imports.ko # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr.ko ここで,insmodが失敗する場合,実行中のカーネルと,ビルドしたソースフォルダの設定が間違っている可能性がある. # make check これで,動作テストを行う. DomUでの作業 必要なもの 全般 linux-2.6.16.29-xenのソースフォルダ Dom0から持ってくる Dom0 /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/*.ko Dom0から持ってくる blcr-($version).tar.gz コンパイル gcc g++ 工程 $ tar zxvf blcr-($version).tar.gz $ cd blcr-($version) $ ./configure --with-linux=/path/to/linux-2.6.16.29-xen $ make # make install /usr/local/lib/blcrを,Dom0から持ってきたものと入れ替える # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr_imports.ko # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr.ko 動作方法 環境変数 LD_LIBRARY_PATHを設定する configureのときの--prefixで設定した値. 設定していないときは, /usr/local/lib コンパイル ドキュメント参照 実行 cr_checkpoint チェックポイントをとる.引数に,対象のプロセスIDを入れる 取ったチェックポイントは,context.($pid)というファイルになる. cr_restart プログラムを再開する.引数は,context.($pid)ファイル.
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、 お問合せフォーム からご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/deephunter/pages/2.html
需要なさそうな、ダイソーゲーム「DeepHunter」の攻略wikiです。 やりながらちょくちょく更新したいと思います。 9999階目指して、頑張ります。
https://w.atwiki.jp/mappy/pages/9.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/tenshinouta/pages/14.html
当サーバーは、初期段階から 所持金がMAXです。 それに加え、アイテムや装備品などは 全て超低価格でNPC売りしてあるので 面倒な資金集めをする必要がありません。 オリジナルアイテムは 「MIXボックス」というアイテムから ランダムの確立で入手出来ます。 尚、オリジナルマップはPKが可能なので 争いにはご注意下さい。 注意事項 当サーバーでは下記のことを禁止させて頂きます。 ※街と修理の館でのスキルの禁止。 (ブレス・IA・アスムなどのプリ・ハイプリの支援系スキルは除きます。) 他スキルを使用したい場合は 上記以外のマップでお願い致します。 サーバーに大きく負荷がかかりますので ご協力をお願い致します。 もし上記のことを知らないで誰かが行っている場合は 周りの方達が教えてあげて下さい。 万一、状態が改善されない場合は 街での全スキルを禁止することになりますので そうならない為にもご協力下さい。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/242.html
取扱説明書 Contents (コンテンツ) 取扱説明書Contents (コンテンツ)Prologue (プロローグ) Characters (キャラクター) 操作方法 始めかた The world of Xenoblade (ザ・ワールド・オブ・ゼノブレイド) Field (フィールド) Bettle (バトル) Menu (メニュー) Advices (アドバイス) new3ds版 Prologue (プロローグ) これは、異なる次元、異なる時間、異なる一つの宇宙の物語――静謐な果てない海と、どこまでも尽きない空だけの世界が在った。ある時、世界に大きな変化が生まれた。 巨神と機神――泡が弾けるのかのごとく、突如として世界に出現した二柱の神は、己が存在のすべてを賭けて戦った。二つの神が打ち鳴らす大剣の響きは、海原を揺らし、大気を震わせた。両者は残された力を大剣の一閃に託し、相打ち合い――やがて骸となった。 それから幾万の昼と夜を経た現在。巨神界に暮らす人族――ホムスたちは存亡の危機に立たされていた。機神界からの突如の侵攻。鋼鉄の装甲を身に纏った戦闘機械――機神兵たちは、ホムスたちをまるで喰らうかのごとく、問答無用の殺戮を繰り広げた。 だがホムスたちも、黙って喰われるだけの存在では終わらなかった。かつて機神を討ち果たしたとされる伝説の光剣『モナド』が彼らの手にあったのだ。モナドを携えるホムス軍の英雄ダンバンが戦場を駆け、数多の機神兵たちを両断していった。だがダンバンも無事では済まなかった。モナドのあり余る力は、彼の肉体を蝕んでいたのだ。軋む肉体に鞭を打ち、ダンバンが放った最後の一撃は光の奔流を生み、飲み込まれた機神兵たちは消え去っていった。 ホムスの存亡を賭けた激戦から一年余――ここに新たな創世神話が紐解かれる。 Characters (キャラクター) Shulk(シュルク) 端正な顔立ちで一見すると学者肌風の少年。ラインとともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。18歳。 Rein(ライン) コロニー9防衛隊の隊員で、シュルクの幼なじみ。楽観的な反面、情感溢れる熱血漢で努力型。18歳。 Fiorung(フィオルン) 面倒見が良く活動的な少女。シュルクとは幼なじみで、淡い好意を抱いている。ダンバンとは実の兄弟。18歳。 Dunban(ダンバン) モナドを振るい数多の機神兵を倒してきたホムスの英雄。一年前の決戦で負傷し、療養中。30歳。 Carna(カルナ) コロニー6防衛隊の隊員で衛生兵。芯が強く常に気丈に振る舞う女性。射撃を得意とする。21歳。 Melia(メリア) 巨神界頭部に一大文明を築くハイエンター族の少女。エーテルによる攻撃を得意とする。??歳。 Riki(リキ) 巨神界背部原生林に暮らすノポン族の勇者?言動も行動も非常に子供っぽいが実は・・・。??歳。 操作方法 『Xenoblade』は、Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラーPRO(クラシックコントローラーを含む)のどちらでも遊ぶことができます。 本書では、Wiiリモコン + ヌンチャクを使った操作で説明を行います。 緑色の文字はフィールドのみの操作、オレンジ色の文字はバトルのみの操作を表します。※メニューの操作については、Menu(メニュー)をご覧ください。 ヌンチャク - コントロールスティック ・移動 Cボタン ・視点を変える(カメラ操作) Zボタン ・ターゲット・(押しながら)仲間に指示する・(押しながら)十字キー左右:ターゲット変更 クラシックコントローラーPRO(クラシックコントローラーを含む) - Lボタン ・キャラクターの移動 bボタン ・ジャンプ・戻る、キャンセル Rボタン ・カメラ移動 ZLボタン ・(押しながら)カメラ操作b ひく、a:よる、y:リセット aボタン ・話す、調べる・決定 yボタン ・物々交換 xボタン ・メニューパレットの表示 -ボタン ・エリアマップの表示 L、Rボタン ・ターゲット/ターゲット変更※(ZRボタンを押しながら)一番近くのモンスターにターゲット変更 ZRボタン ・(押しながら)仲間に指示する十字キー上:集中攻撃だ!十字キー右:各自に任せる!十字キー下:みんな集まれ! 十字キー ・項目の選択 +ボタン ・イベントポーズの表示・ヘルプの表示 始めかた The world of Xenoblade (ザ・ワールド・オブ・ゼノブレイド) Field (フィールド) Bettle (バトル) Menu (メニュー) Advices (アドバイス) new3ds版
https://w.atwiki.jp/wiki7_sera/pages/50.html
封印されしルーンの壁画、正面へ。 『文書には、我々の知らない言葉が多数使われている。解読した結果から類推される用語の意味を、可能な限りここに示す。』 ・・・とカレー氏は仰っているが、解読結果からここまで意味が分かるものだろうか?カレー氏とは一体・・・ (某ルーンミッドガッツ王国出身記者の指摘より) (Chapter1現在での説明、そこまで読んでない人はネタバレ注意) 見出しのフォーマットは・・・ 【名前】 [訓読み表記/英語表記](用語の種類) html( a name="top" )五十音順索引 html( a href="#sign" 『証』 /a ) html( a href="#aether" エーテル /a ) html( a href="#convert" エーテル変換理論 /a ) html( a href="#card" カード /a ) html( a href="#slot" スロット /a ) html( a href="#shrine" 聖セラ神殿 /a ) html( a href="#phantasm" 法媒剣『ノーブルファンタズム』 /a ) html( a href="#requiem" My World Requiem /a ) html( a href="#mana" 魔力 /a ) html( a href="#rebellion" レベリオン /a ) * html( a name="sign" )【『証』】 [あかし/The Sign](???) 物語の起因とも言える物体。謎の男が追い求めている様で絶大な力を秘めているらしいが、詳細は極めて謎である。 『』で囲っているのは、一つの用語として位置づけるため。区別が必要な程この物語で重要な物であると理解して頂きたい。 html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="aether" )【エーテル】 [えーてる/Aether](魔術用語) 人間をはじめ、あらゆる動植物、大地や大気までもが持つ生命エネルギーの事。魔導師はこのエーテルを取り込み、魔力に変換して魔術を行使するのである。 生命エネルギーを使うとはいえ、魔術を使う程度では固体の生命に危険はない。だが何らかの方法で固体からエーテルが使い尽くされれば、その固体は死に至る事になる。 現在の魔導物理学をエーテル抜きで語ることはできない。基本である魔術方程式にも、この単語は登場している。 (現実のエーテルとは全く違う。有機化合物のエーテルでもないし、光や電磁波の媒質であると言われていたエーテルでもない。) html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="convert" )【エーテル変換理論】 [えーてるへんかんりろん/Theory of converting Aether](学説) ユウが15歳の時に提唱した理論。これまではエーテルを体内で変換して魔導師は魔術を行使する、という事しか分かっていなかったが、この理論によって実際の変換過程を数式で表し証明する事が出来るようになった。 だがこの理論は村の中だけでしか伝わっていなかった学説で、村が焼き払われた今となっては、ユウ本人しかその証明を出来る者はいない。 (数式で表せるという設定だが、もちろん魔術自体が現実ではナンセンスなのだから詳細は書けるはずも無い。個人的には魔力を電磁波が持つエネルギーの様な物と置き換えて考え、量子力学の波動方程式あたりとリンクしていると考えれば面白いと思う。まぁ、全く関係ないけどね・w・;) html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="card" )【カード】 [かーど/Card](収集品) 魔物固有の魔力が凝縮して形成されたもの。凝縮が起こるには、その魔物のもつエーテルを絶つ事が必要になる。 が、エーテル量が足りない場合凝縮自体が起こらない。そのため【カード】となる確率は極めて少ないといえよう。 【カード】に凝縮された魔力は、一種の不活性状態にあり、そのままでは役に立たない(その為か「収集品」として扱われている。また、カードコレクターも存在するという)。 魔力を再び行使する為には【スロット】の付いた武具・防具が必要になる。 希少であるが故、市場では高値で取引がなされる【カード】も多い。 html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="slot" )【スロット】 [すろっと/Slot](武具・防具) 【カード】に封じ込められた魔力を受容できる器。武器や防具に使用されている魔石の分量によって【スロット】の数に違いが出てくる。【スロット】の数以上の【カード】を注入することはできない。 【スロット】に注入された【カード】は活性状態となり、それらの持つ魔力を付加された武具・防具となる。 html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="shrine" )【聖セラ神殿】 [せいせらしんでん/St.Sera's Temple](建造物) シュバルツバルド共和国の首都ジュノーに存在する神殿。現在ではルーンミッドガッツ王国では神殿に纏わる文献が未だ発見されておらず、一部の人間が知っているに過ぎないが、シュバルツバルド共和国ではセラに関する神話も受け継がれているらしい。 現在、神殿はアーク姉妹が管理しており、その噂を聞いた共和国民がたまに参拝に訪れているらしい。 html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="phantasm" )【法媒剣『ノーブルファンタズム』】 [ほうばいけん『のーぶるふぁんたずむ』/Noble-Phantasm](武器) ミッドガルド大陸で隔絶された場所に身を潜めていたレベリオン一族が、独自に作り出したのが『法媒剣』と呼ばれるものである。設計者はフローリア・E・レベリオン。 ユウ・レベリオンが暴いたエーテル→魔力の変換ロジックを組み込んであり、剣単体でエーテル変換を行うことが可能。この剣を持つことで体内でエーテル変換をする必要がなくなる。 それにより身体は魔術詠唱の手間が省けるため、オートスペルなどの無詠唱魔術がある程度可能となるのである。 『ノーブルファンタズム』はフローリアが作った法媒剣にユウが名づけたもの。「高貴なる幻想」の意味を持つ。 この剣には、まだ秘密が隠されているらしいが・・・ html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="requiem" )【My World Requiem】 [まいわーるどれくいえむ/My World Requiem](ギルド) 王都プロンテラを拠点に活動するギルド。ギルドマスターはトライアンフ、副マスターはストレイツォ、イシュタル。 ギルドの基礎理念である「人々に平等の幸せをもたらす事」を掲げ、貧民街での救済活動、凶暴なモンスターの駆逐等、無償での手助けを主とする団体である。ギルドの収入はモンスターからの収集品がほとんど。 設立から数年が経つらしく、結構な規模であるようだ。王都プロンテラでもそれなりに名の通ったギルドである。 html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="mana" )【魔力】 [まりょく/Mana](魔術用語) 魔術の行使に直接関わる力。基本的に術者の精神力に比例すると言われる。この魔力を消費して魔術が放たれる。別名、マナとも言う。 基本的にSP=魔力の総量。ウィザード等の職は体内に取り込んでおける魔力の総量が多い、すなわちSPの総量が高い、ということである。 魔術を使う流れは羅列すると↓の様になる。 Ⅰ・・・周囲のエーテルを取り込み、魔力に変換(ここがSPの自然回復にあたる) Ⅱ・・・魔力を消費して、魔術を発動(ここでSPが消費される) (個人的な設定で理解しづらいかもしれないが、その場合は作者まで苦情を言って頂けるとorz) html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る * html( a name="rebellion" )【レベリオン】 [れべりおん/Rebellion](家系) 数百年前から続いてきた家系でフェイヨン森深部の村に隠れ住んできた。だが、謎の男による村の襲撃により一族の中で一番若いユウが、レベリオンの名を継ぐ最後の生き残りとなってしまう。 何か重要な役割を語り継いできた一族であるようだが、アイザックとフローリアの計らいにより子のユウにまで伝わっていないようである。 アークは"『証』に縛られた呪われし運命"がユウにあると言った。レベリオン一族に隠された、呪いとまで言われる運命とは・・・一体何であろうか・・・ それは物語が進めば分かってくるはずである・・・ html( a href="#top" 索引 /a )へ戻る 封印されしルーンの壁画、正面へ。